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admin2021-10-03146

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开发商狂推无良DLC 单机也要微生意机制

Posted : Aug - 09 - 2017 @ : 7:34 pm | 游戏综合资讯   


不少玩家都在期待着新作【中土天下:战争之影 (Middle-earth: Shadow of War)】。它的前作【中土天下:魔多之影 (Middle-earth: Shadow of Mordor)】以经典奇幻【魔戒】的天下为舞台,引入充满创意的“复仇女神”系统,让每一个和你交过手的敌方BOSS,随着互动次数的增多培育出自己怪异的特点和性格,让每个玩家履历一场完全属于自己的故事。

若是说【中土天下:暗影魔多】里还带有些实验性子,那么【中土天下:战争之影】就是在前作大获乐成之后,华纳兄弟和开发商Monolith要最先认认真真做了。你喜欢前作的话,这一作一定是不能错过的了。


不外最近突然传来的新新闻却让人听着心情有些庞大:【中土天下:战争之影】确认加入微生意系统。也就是说,只管这是一款单机游戏,但你在里头是可以花钱的。
官方不久前果然了玩家在【中土天下:战争之影】中能够花钱购置的内容,主要有游戏里的两种宝箱,划分对应主角的装备,以及主角总揽的军队所用的物品。另外尚有履历获取速率增添。这些微生意道具还能够以套装礼包的方式一次购置多个。


事实上这还不是近期内确认加入微生意系统的唯逐一款大作。EA即将推出的【星际大战:战场前线 2】也将有微生意,官方称玩家可以花钱来换取资源。
若是我们再转头看看已往的那些大作,就会发现着实微生意系统已经被许多厂商普遍接纳了。两年前【Rise of the Tomb Raider】确认加入该系统,让玩家可以购置一系列的卡牌,以解锁新游戏模式,或是获得属性加成。谁人时刻玩家群体一片哗然,直呼“劳拉学坏了”。再往前,【Metal Gear Solid V: The Phantom Pain】允许微生意的新闻让人们群情激奋,知道Konami一再保证不花钱也不影响体验才暂停。


买点卡玩网游早就已经不是网游付费的主要形式了,现在市面上更多的是游戏免费但道具付费的模式。许多人在网游里一掷千金甚至万金,并没有以为有什么不妥,究竟一直以来就是这样的,而且网游自己需要延续付费的这个性子就让我们以为,它就是得狠狠赚钱的。

然而到了单机游戏这里,玩家们或许就换了一种看法。恒久以来单机游戏对我们来说就是一锤子生意,游戏到了手就可以直接玩,内容很完整,所有的体验都可以通过自己的起劲来获得。纵然有隐藏要素,那也是依赖自己的仔细、思索或手艺来解锁。

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这样的游戏体验确实异常纯粹,再加上单机游戏自己给玩家们的感受,不像网络游戏那样自身就带着很浓的和款项的联系,久而久之或许玩家们对它就若干有了一些“洁癖”,以为就连单机游戏中都泛起了这些内容,这不仅仅损害了自己的游戏体验,还“污染”了自己的游戏情怀。

有了这样的想法,我们就不难明晰玩家们对单机游戏加入微生意系统的不满了。而且随着这样的作品数目逐渐增多,不满甚至可能会酿成微微的恐惧。那对于游戏厂商们来说,微生意是不是真的不能或缺呢?

赚钱新方式
毫无疑问,游戏厂商们在单机游戏里推出微生意系统,那固然是为了赚钱的,生怕连他们自己都不信托初衷是为了提高玩家们的游戏体验吧。
最主要的是,只管玩家们是会发出不满的声音,但买账的人同样不少。超人气大作之一的【GTA 5】销量到达了8000 万之巨,但真正让游戏公司疯狂赚钱的,照样游戏在线模式下的微生意系统。玩家可以通过花钱来购置游戏钱币,从而免去辛劳的做义务历程直接开上林林总总的豪车。光说这一点,诱惑力照样不小的。

开发商Rockstar的母公司Take-Two不久前就示意,会试着在未来更多的作品中加入微生意系统。我们还可以再看看EA,仅仅2015年一年,它通过微生意机制就狂赚了6.5亿美元。旗 *** 育游戏【FIFA】系列的UT模式赫赫著名,花钱抽卡抽明星球员的模式众人皆知。【】一年一年的出,UT 模式一直保留下来,玩家们也愿意一年一年地买卡。


有研究机构统计,2017年主机游戏业的总收入能到达80亿美元,而DLC和微生意就占到了其中的一半之多。
可见对游戏厂商们来说,微生意系统是真的很赚钱。以是我们不要期待它未来会逐渐消亡,这样的作品只会越来越多。但换一个角度来看,在这个大量玩家已经被网游和手游吸引的今天,开发成本越来越高的单机游戏似乎也只有网络化,加入更多的微生意,才气够保证成本能收回,未来还能有新作。

在这一点上,【GTA 5】着实是一个正面的例子。本作发售至今,官方已经推出了数不清的免费DLC来增强游戏的在线内容,让游戏体验获得极大强化。若是光靠一锤子生意,游戏不能提供稳固的收入流,开发商的这种“良心”基本不能想像。

可是未来呢?
着实仔细想想,当DLC机制最初被引入的时刻,习惯于一次付费就能获得完整内容的玩家们也异常不顺应,但到了现在也已经习惯,甚至期待新DLC的到来。人们对微生意的看法,也需要履历这样的历程。

然而不安感仍然真实存在。正如DLC机制随着逐渐生长,甚至于一段新的游戏靠山音乐都需要玩家花钱来买的时刻,谁又知道微生意以后不会酿成这样呢?现在游戏厂商们依旧战战兢兢,微生意的内容不会触及游戏焦点体验和兴趣。但当玩家们逐渐习惯时,谁知道它们会不会得寸进尺,让玩家不花钱连升一级都难题?
以是现在的微生意和玩家、开发商的关系就是这样,对此你们又会是怎么想的呢?

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