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游戏到底是不是精神毒品?政策不能一刀切!

admin2021-09-0237

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 克日经济参考报(《经济参考报》是由新华社主管主理的报刊)刊文《“精神 *** ”竟长成数千亿产业!“任何一个产业、一项竞技都不能以毁掉一代人的方式来生长》,文中痛批游戏误国误民。尤其对未成年人的康健发展造成不能低估的影响。

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 此文一出引发轩然 *** ,首先股市中和游戏有关的公司股价一起下跌,网易、心动公司一度跌超15%,哔哩哔哩早盘最大跌幅超11%,腾讯、创梦天地跌幅一度扩大超9%。

 我第一时间想到的是“电击鼻祖”杨永信又要复生了?有人想要赚戒网瘾的钱了?

 人人还一起热议游戏真的能算“精神 *** ”的时刻 《经济参考报》悄悄删除了这篇文章,突然间风向似乎就变了。这更引发了人人的热议,游戏到底算不算是精神 *** 呢。

 首先要来看一组数据,凭证艾媒咨询宣布的2020年中国移动游戏行业用户画像及行为洞察发现。iiMedia Research(艾媒咨询)调研数据显示,八成受访用户为玩家,其中重度、中度玩家总占比到达了44.5%,这部门玩家对移动游戏具有较高的热情,并将休闲时间主要用于移动游戏方面。在岁数漫衍上,以90后、95后人群为主,30岁以下人群占到近五成。这部门年轻用户为移动游戏生态提供了群众基础。

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